エミュレーション
はじめに
Playwrightを使用すると、任意のブラウザでアプリをテストできるだけでなく、携帯電話やタブレットなどの実際のデバイスをエミュレートすることもできます。エミュレートしたいデバイスを設定するだけで、Playwrightは"userAgent"
、"screenSize"
、"viewport"
、および"hasTouch"
の有効化などのブラウザの動作をシミュレートします。さらに、すべてのテストまたは特定のテストで"geolocation"
、"locale"
、"timezone"
をエミュレートしたり、通知表示のための"permissions"
を設定したり、"colorScheme"
を変更したりすることもできます。
デバイス
Playwrightには、選択されたデスクトップ、タブレット、モバイルデバイス用のPlaywright.Devicesを使用したデバイスパラメータのレジストリが用意されています。これは、ユーザーエージェント、画面サイズ、ビューポート、タッチが有効かなど、特定のデバイスのブラウザ動作をシミュレートするために使用できます。すべてのテストは、指定されたデバイスパラメータで実行されます。
using Microsoft.Playwright;
using System.Threading.Tasks;
using var playwright = await Playwright.CreateAsync();
await using var browser = await playwright.Chromium.LaunchAsync(new()
{
Headless = false
});
var iphone13 = playwright.Devices["iPhone 13"];
await using var context = await browser.NewContextAsync(iphone13);

ビューポート
ビューポートはデバイスに含まれていますが、一部のテストではPage.SetViewportSizeAsync()を使用して上書きできます。
テストファイル
テストファイル内でも同様に動作します。
// Create context with given viewport
await using var context = await browser.NewContextAsync(new()
{
ViewportSize = new ViewportSize() { Width = 1280, Height = 1024 }
});
// Resize viewport for individual page
await page.SetViewportSizeAsync(1600, 1200);
// Emulate high-DPI
await using var context = await browser.NewContextAsync(new()
{
ViewportSize = new ViewportSize() { Width = 2560, Height = 1440 },
DeviceScaleFactor = 2
});
isMobile
メタビューポートタグが考慮され、タッチイベントが有効になっているかどうかを示します。
await using var context = await browser.NewContextAsync(new()
{
IsMobile = false
});
ロケールとタイムゾーン
ブラウザのロケールとタイムゾーンをエミュレートします。これらは設定ですべてのテストに対してグローバルに設定でき、特定のテストで上書きできます。
await using var context = await browser.NewContextAsync(new()
{
Locale = "de-DE",
TimezoneId = "Europe/Berlin"
});

パーミッション
アプリがシステム通知を表示することを許可します。
特定のドメインの通知を許可します。
await context.GrantPermissionsAsync(new[] { "notifications" }, origin: "https://skype.com");
BrowserContext.ClearPermissionsAsync()ですべてのパーミッションを取り消します。
await context.ClearPermissionsAsync();
位置情報
"geolocation"
パーミッションを付与し、位置情報を特定の地域に設定します。
await using var context = await browser.NewContextAsync(new()
{
Permissions = new[] { "geolocation" },
Geolocation = new Geolocation() { Longitude = 41.890221, Latitude = 12.492348 }
});

後で位置を変更する
await context.SetGeolocationAsync(new Geolocation() { Longitude = 48.858455, Latitude = 2.294474 });
注意: コンテキスト内のすべてのページに対してのみ位置情報を変更できます。
配色とメディア
ユーザーの"colorScheme"
をエミュレートします。サポートされている値は「light」と「dark」です。Page.EmulateMediaAsync()でメディアタイプをエミュレートすることもできます。
// Create context with dark mode
await using var context = await browser.NewContextAsync(new()
{
ColorScheme = ColorScheme.Dark
});
// Create page with dark mode
var page = await browser.NewPageAsync(new()
{
ColorScheme = ColorScheme.Dark
});
// Change color scheme for the page
await page.EmulateMediaAsync(new()
{
ColorScheme = ColorScheme.Dark
});
// Change media for page
await page.EmulateMediaAsync(new()
{
Media = Media.Print
});

ユーザーエージェント
ユーザーエージェントはデバイスに含まれているため、変更する必要があることはほとんどありませんが、別のユーザーエージェントをテストする必要がある場合は、userAgent
プロパティで上書きできます。
var context = await browser.NewContextAsync(new() { UserAgent = "My User Agent" });
オフライン
ネットワークがオフラインであることをエミュレートします。
var context = await browser.NewContextAsync(new() { Offline = true });
JavaScript有効
JavaScriptが無効になっているユーザーシナリオをエミュレートします。
var context = await browser.NewContextAsync(new() { JavaScriptEnabled = false });