Frame
あらゆる時点において、ページは Page.MainFrame および Frame.ChildFrames メソッドを介して現在のフレームツリーを公開します。
Frame オブジェクトのライフサイクルは、ページオブジェクト上でディスパッチされる3つのイベントによって制御されます。
- Page.FrameAttached - フレームがページにアタッチされるときに発生します。フレームはページに一度だけアタッチできます。
- Page.FrameNavigated - フレームが異なるURLへのナビゲーションをコミットするときに発生します。
- Page.FrameDetached - フレームがページからデタッチされるときに発生します。フレームはページから一度だけデタッチできます。
フレームツリーのダンプの例
using Microsoft.Playwright;
using System;
using System.Threading.Tasks;
class FrameExamples
{
public static async Task Main()
{
using var playwright = await Playwright.CreateAsync();
await using var browser = await playwright.Firefox.LaunchAsync();
var page = await browser.NewPageAsync();
await page.GotoAsync("https://www.bing.com");
DumpFrameTree(page.MainFrame, string.Empty);
}
private static void DumpFrameTree(IFrame frame, string indent)
{
Console.WriteLine($"{indent}{frame.Url}");
foreach (var child in frame.ChildFrames)
DumpFrameTree(child, indent + " ");
}
}
メソッド
AddScriptTagAsync
v1.9より前に追加スクリプトの onload が発火したとき、またはスクリプトの内容がフレームに注入されたときに追加されたタグを返します。
指定された URL またはコンテンツを持つ <script> タグをページに追加します。
使用法
await Frame.AddScriptTagAsync(options);
引数
optionsFrameAddScriptTagOptions?(任意)
戻り値
AddStyleTagAsync
v1.9より前に追加スタイルシートの onload が発火したとき、または CSS コンテンツがフレームに注入されたときに追加されたタグを返します。
目的の URL を持つ <link rel="stylesheet"> タグ、またはコンテンツを持つ <style type="text/css"> タグをページに追加します。
使用法
await Frame.AddStyleTagAsync(options);
引数
optionsFrameAddStyleTagOptions?(任意)
戻り値
ChildFrames
v1.9より前に追加使用法
Frame.ChildFrames
戻り値
ContentAsync
v1.9より前に追加doctype を含む、フレームの完全な HTML コンテンツを取得します。
使用法
await Frame.ContentAsync();
戻り値
DragAndDropAsync
追加バージョン: v1.13使用法
await Frame.DragAndDropAsync(source, target, options);
引数
-
ドラッグする要素を検索するためのセレクター。セレクターを満たす要素が複数ある場合、最初のものが使用されます。
-
ドロップする要素を検索するためのセレクター。セレクターを満たす要素が複数ある場合、最初のものが使用されます。
-
optionsFrameDragAndDropOptions?(任意)-
実行可能性チェックをバイパスするかどうか。デフォルトは
falseです。 -
非推奨
このオプションは効果がありません。
このオプションは効果がありません。
-
SourcePositionSourcePosition? (任意)追加されたバージョン: v1.14#-
X[float] -
Y[float]
要素のパディングボックスの左上隅を基準としたこの点でソース要素をクリックします。指定しない場合、要素のいくつかの可視点が使用されます。
-
-
Strictbool? (任意)追加されたバージョン: v1.14#trueの場合、呼び出しはセレクターが単一の要素に解決されることを必要とします。指定されたセレクターが複数の要素に解決される場合、呼び出しは例外をスローします。
-
TargetPositionTargetPosition? (任意)追加されたバージョン: v1.14#-
X[float] -
Y[float]
要素のパディングボックスの左上隅を基準としたこの点でターゲット要素にドロップします。指定しない場合、要素のいくつかの可視点が使用されます。
-
-
Timeout[float]? (任意)#ミリ秒単位の最大時間。デフォルトは
30000(30秒) です。タイムアウトを無効にするには0を渡します。デフォルト値は、BrowserContext.SetDefaultTimeout() または Page.SetDefaultTimeout() メソッドを使用して変更できます。 -
設定されている場合、このメソッドはアクション実行可能性チェックのみを実行し、アクションをスキップします。デフォルトは
falseです。アクションを実行せずに要素がアクションの準備ができるまで待機するのに便利です。
-
戻り値
EvaluateAsync
v1.9より前に追加expression の戻り値を返します。
Frame.EvaluateAsync() に渡された関数が Promise を返す場合、Frame.EvaluateAsync() はその Promise が解決されるのを待ち、その値を返します。
Frame.EvaluateAsync() に渡された関数が Serializable ではない値を返す場合、Frame.EvaluateAsync() は undefined を返します。Playwright は、JSON によってシリアライズできないいくつかの追加の値 (-0, NaN, Infinity, -Infinity) の転送もサポートしています。
使用法
var result = await frame.EvaluateAsync<int>("([x, y]) => Promise.resolve(x * y)", new[] { 7, 8 });
Console.WriteLine(result);
関数の代わりに文字列も渡すことができます。
Console.WriteLine(await frame.EvaluateAsync<int>("1 + 2")); // prints "3"
ElementHandle インスタンスは Frame.EvaluateAsync() の引数として渡すことができます。
var bodyHandle = await frame.EvaluateAsync("document.body");
var html = await frame.EvaluateAsync<string>("([body, suffix]) => body.innerHTML + suffix", new object [] { bodyHandle, "hello" });
await bodyHandle.DisposeAsync();
引数
-
ブラウザーコンテキストで評価される JavaScript 式。式が関数に評価される場合、その関数は自動的に呼び出されます。
-
argEvaluationArgument? (任意)#expression に渡す任意の引数。
戻り値
- [object]#
EvaluateHandleAsync
v1.9より前に追加expression の戻り値を JSHandle として返します。
Frame.EvaluateAsync() と Frame.EvaluateHandleAsync() の唯一の違いは、Frame.EvaluateHandleAsync() が JSHandle を返すことです。
Frame.EvaluateHandleAsync() に渡された関数が Promise を返す場合、Frame.EvaluateHandleAsync() はその Promise が解決されるのを待ち、その値を返します。
使用法
// Handle for the window object.
var aWindowHandle = await frame.EvaluateHandleAsync("() => Promise.resolve(window)");
関数の代わりに文字列も渡すことができます。
var docHandle = await frame.EvaluateHandleAsync("document"); // Handle for the `document`
JSHandle インスタンスは Frame.EvaluateHandleAsync() の引数として渡すことができます。
var handle = await frame.EvaluateHandleAsync("() => document.body");
var resultHandle = await frame.EvaluateHandleAsync("([body, suffix]) => body.innerHTML + suffix", new object[] { handle, "hello" });
Console.WriteLine(await resultHandle.JsonValueAsync<string>());
await resultHandle.DisposeAsync();
引数
-
ブラウザーコンテキストで評価される JavaScript 式。式が関数に評価される場合、その関数は自動的に呼び出されます。
-
argEvaluationArgument? (任意)#expression に渡す任意の引数。
戻り値
FrameElementAsync
v1.9より前に追加このフレームに対応する frame または iframe 要素ハンドルを返します。
これは ElementHandle.ContentFrameAsync() の逆です。返されるハンドルは実際には親フレームに属することに注意してください。
このメソッドは、frameElement() が返される前にフレームがデタッチされた場合、エラーをスローします。
使用法
var frameElement = await frame.FrameElementAsync();
var contentFrame = await frameElement.ContentFrameAsync();
Console.WriteLine(frame == contentFrame); // -> True
戻り値
FrameLocator
追加バージョン: v1.17iframeを操作する場合、iframeに入り、そのiframe内の要素を選択できるフレームロケーターを作成できます。
使用法
次のスニペットは、IDがmy-frameのiframeにあるテキスト「Submit」を持つ要素を検索します(例: <iframe id="my-frame">)。
var locator = frame.FrameLocator("#my-iframe").GetByText("Submit");
await locator.ClickAsync();
引数
戻り値
GetByAltText
追加バージョン: v1.27要素をそのaltテキストで特定できます。
使用法
例えば、このメソッドはaltテキスト「Playwright logo」で画像を見つけます。
<img alt='Playwright logo'>
await page.GetByAltText("Playwright logo").ClickAsync();
引数
-
要素を特定するためのテキスト。
-
optionsFrameGetByAltTextOptions?(任意)
戻り値
GetByLabel
追加バージョン: v1.27関連する<label>またはaria-labelledby要素のテキスト、またはaria-label属性によって入力要素を特定できます。
使用法
例えば、このメソッドは以下のDOMでラベル「Username」と「Password」を持つ入力を見つけます。
<input aria-label="Username">
<label for="password-input">Password:</label>
<input id="password-input">
await page.GetByLabel("Username").FillAsync("john");
await page.GetByLabel("Password").FillAsync("secret");
引数
-
要素を特定するためのテキスト。
-
optionsFrameGetByLabelOptions?(任意)
戻り値
GetByPlaceholder
追加バージョン: v1.27プレースホルダーテキストによって入力要素を特定できます。
使用法
例えば、以下のDOM構造を考えてみましょう。
<input type="email" placeholder="name@example.com" />
プレースホルダーテキストで入力を見つけてから、入力できます。
await page
.GetByPlaceholder("name@example.com")
.FillAsync("playwright@microsoft.com");
引数
-
要素を特定するためのテキスト。
-
optionsFrameGetByPlaceholderOptions?(任意)
戻り値
GetByRole
追加バージョン: v1.27要素をそのARIAロール、ARIA属性、およびアクセシブルネームで特定できます。
使用法
以下のDOM構造を考えてみましょう。
<h3>Sign up</h3>
<label>
<input type="checkbox" /> Subscribe
</label>
<br/>
<button>Submit</button>
各要素をその暗黙的なロールで特定できます。
await Expect(Page
.GetByRole(AriaRole.Heading, new() { Name = "Sign up" }))
.ToBeVisibleAsync();
await page
.GetByRole(AriaRole.Checkbox, new() { Name = "Subscribe" })
.CheckAsync();
await page
.GetByRole(AriaRole.Button, new() {
NameRegex = new Regex("submit", RegexOptions.IgnoreCase)
})
.ClickAsync();
引数
-
roleenum AriaRole { Alert, Alertdialog, Application, Article, Banner, Blockquote, Button, Caption, Cell, Checkbox, Code, Columnheader, Combobox, Complementary, Contentinfo, Definition, Deletion, Dialog, Directory, Document, Emphasis, Feed, Figure, Form, Generic, Grid, Gridcell, Group, Heading, Img, Insertion, Link, List, Listbox, Listitem, Log, Main, Marquee, Math, Meter, Menu, Menubar, Menuitem, Menuitemcheckbox, Menuitemradio, Navigation, None, Note, Option, Paragraph, Presentation, Progressbar, Radio, Radiogroup, Region, Row, Rowgroup, Rowheader, Scrollbar, Search, Searchbox, Separator, Slider, Spinbutton, Status, Strong, Subscript, Superscript, Switch, Tab, Table, Tablist, Tabpanel, Term, Textbox, Time, Timer, Toolbar, Tooltip, Tree, Treegrid, Treeitem }#必須のariaロール。
-
optionsFrameGetByRoleOptions?(任意)-
通常、
aria-checkedまたはネイティブの<input type=checkbox>コントロールによって設定される属性。aria-checkedの詳細。 -
通常、
aria-disabledまたはdisabledによって設定される属性。注他のほとんどの属性とは異なり、
disabledはDOM階層を介して継承されます。aria-disabledの詳細。 -
Exactbool? (任意)追加バージョン: v1.28#Name|NameRegex が完全に一致するかどうか: 大文字・小文字を区別し、文字列全体で一致します。デフォルトは false です。Name|NameRegex が正規表現の場合は無視されます。完全一致でも空白はトリムされることに注意してください。
-
通常、
aria-expandedによって設定される属性。aria-expandedの詳細。 -
非表示要素が一致するかどうかを制御するオプション。デフォルトでは、ARIAで定義されているように、非表示でない要素のみがロールセレクターによって一致します。
aria-hiddenの詳細。 -
通常、
heading、listitem、row、treeitemのロールに存在する数値属性で、<h1>-<h6>要素のデフォルト値があります。aria-levelの詳細。 -
Name|NameRegexstring? | Regex? (任意)#アクセシブルネームに一致するオプション。デフォルトでは、大文字・小文字を区別せず部分文字列を検索します。この動作を制御するには Exact を使用してください。
アクセシブルネームの詳細。
-
通常、
aria-pressedによって設定される属性。aria-pressedの詳細。 -
通常、
aria-selectedによって設定される属性。aria-selectedの詳細。
-
戻り値
詳細
ロールセレクターは、アクセシビリティ監査や適合性テストを**置き換えるものではなく**、ARIAガイドラインに関する早期のフィードバックを提供します。
多くのHTML要素には、ロールセレクターによって認識される暗黙的に定義されたロールがあります。サポートされているすべてのロールはこちらで確認できます。ARIAガイドラインは、roleおよび/またはaria-*属性をデフォルト値に設定して暗黙的なロールと属性を重複させることを**推奨しません**。
GetByTestId
追加バージョン: v1.27テストIDによって要素を特定します。
使用法
以下のDOM構造を考えてみましょう。
<button data-testid="directions">Itinéraire</button>
テストIDによって要素を特定できます。
await page.GetByTestId("directions").ClickAsync();
引数
戻り値
詳細
デフォルトでは、data-testid 属性がテスト ID として使用されます。必要に応じて、Selectors.SetTestIdAttribute() を使用して別のテスト ID 属性を設定してください。
GetByText
追加バージョン: v1.27指定されたテキストを含む要素を特定できます。
アクセシブルロールなどの別の基準で一致させ、その後テキストコンテンツでフィルタリングできる Locator.Filter() も参照してください。
使用法
以下のDOM構造を考えてみましょう。
<div>Hello <span>world</span></div>
<div>Hello</div>
テキストの部分文字列、完全な文字列、または正規表現で特定できます。
// Matches <span>
page.GetByText("world");
// Matches first <div>
page.GetByText("Hello world");
// Matches second <div>
page.GetByText("Hello", new() { Exact = true });
// Matches both <div>s
page.GetByText(new Regex("Hello"));
// Matches second <div>
page.GetByText(new Regex("^hello$", RegexOptions.IgnoreCase));
引数
-
要素を特定するためのテキスト。
-
optionsFrameGetByTextOptions?(任意)
戻り値
詳細
テキストによる一致は、厳密な一致であっても常に空白を正規化します。例えば、複数のスペースを1つにまとめ、改行をスペースに変換し、先頭と末尾の空白を無視します。
buttonおよびsubmit型の入力要素は、テキストコンテンツの代わりにそのvalueによって一致します。例えば、テキスト"Log in"で特定すると、<input type=button value="Log in">が一致します。
GetByTitle
追加バージョン: v1.27要素をそのタイトル属性で特定できます。
使用法
以下のDOM構造を考えてみましょう。
<span title='Issues count'>25 issues</span>
タイトルテキストで問題数を特定した後、確認できます。
await Expect(Page.GetByTitle("Issues count")).toHaveText("25 issues");
引数
-
要素を特定するためのテキスト。
-
optionsFrameGetByTitleOptions?(任意)
戻り値
GotoAsync
v1.9より前に追加メインリソースのレスポンスを返します。複数のリダイレクトの場合、ナビゲーションは最後のリダイレクトのレスポンスで解決されます。
このメソッドは、以下の場合にエラーをスローします。
- SSLエラーがある場合(例: 自己署名証明書の場合)。
- ターゲットURLが無効な場合。
- ナビゲーション中に Timeout が超過しました。
- リモートサーバーが応答しないか、アクセスできない場合。
- メインリソースの読み込みに失敗した場合。
このメソッドは、404「Not Found」や500「Internal Server Error」を含む、リモートサーバーから有効なHTTPステータスコードが返された場合でもエラーをスローしません。そのようなレスポンスのステータスコードは、Response.Status を呼び出すことで取得できます。
このメソッドは、エラーをスローするか、メインリソース応答を返します。唯一の例外は、about:blankへのナビゲーション、または異なるハッシュを持つ同じURLへのナビゲーションであり、これらは成功しnullを返します。
ヘッドレスモードはPDFドキュメントへのナビゲーションをサポートしていません。上流の問題を参照してください。
使用法
await Frame.GotoAsync(url, options);
引数
-
フレームをナビゲートする URL。URL にはスキーム (例:
https://) を含める必要があります。 -
optionsFrameGotoOptions?(任意)-
Referer ヘッダーの値。指定された場合、Page.SetExtraHTTPHeadersAsync() で設定されたリファラーヘッダー値よりも優先されます。
-
Timeout[float]? (任意)#最大操作時間(ミリ秒単位)。デフォルトは30秒で、
0を渡すとタイムアウトを無効にします。デフォルト値は BrowserContext.SetDefaultNavigationTimeout()、BrowserContext.SetDefaultTimeout()、Page.SetDefaultNavigationTimeout() または Page.SetDefaultTimeout() メソッドを使用して変更できます。 -
WaitUntilenum WaitUntilState { Load, DOMContentLoaded, NetworkIdle, Commit }?(任意)#操作が成功したと見なすタイミング。デフォルトは
loadです。イベントは次のいずれかです。'domcontentloaded'-DOMContentLoadedイベントが発火したときに操作が終了したと見なします。'load'-loadイベントが発火したときに操作が終了したと見なします。'networkidle'- 推奨されません 少なくとも500ミリ秒間ネットワーク接続がないときに操作が終了したと見なします。テストにはこのメソッドを使用せず、代わりにWebアサーションに依存して準備状況を評価してください。'commit'- ネットワーク応答が受信され、ドキュメントの読み込みが開始されたときに操作が終了したと見なします。
-
戻り値
IsDetached
v1.9より前に追加フレームがデタッチされている場合は true を、それ以外の場合は false を返します。
使用法
Frame.IsDetached
戻り値
IsEnabledAsync
v1.9より前に追加要素が有効かどうかを返します。
使用法
await Frame.IsEnabledAsync(selector, options);
引数
-
要素を検索するセレクター。セレクターを満たす要素が複数ある場合、最初の要素が使用されます。
-
optionsFrameIsEnabledOptions?(任意)-
Strictbool? (任意)追加されたバージョン: v1.14#trueの場合、呼び出しはセレクターが単一の要素に解決されることを必要とします。指定されたセレクターが複数の要素に解決される場合、呼び出しは例外をスローします。
-
Timeout[float]? (任意)#ミリ秒単位の最大時間。デフォルトは
30000(30秒) です。タイムアウトを無効にするには0を渡します。デフォルト値は、BrowserContext.SetDefaultTimeout() または Page.SetDefaultTimeout() メソッドを使用して変更できます。
-
戻り値
Locator
追加されたバージョン: v1.14このメソッドは、このページ/フレームでアクションを実行するために使用できる要素ロケーターを返します。ロケーターはアクションを実行する直前に要素に解決されるため、同じロケーターに対する一連のアクションは、実際には異なるDOM要素に対して実行される可能性があります。これは、それらのアクション間でDOM構造が変更された場合に発生します。
使用法
Frame.Locator(selector, options);
引数
-
DOM要素を解決するときに使用するセレクター。
-
optionsFrameLocatorOptions?(任意)-
この相対ロケーターに一致する要素を含む結果にメソッドの結果を絞り込みます。例えば、
text=Playwrightを持つarticleは<article><div>Playwright</div></article>に一致します。内部ロケーターは**外部ロケーターに対して相対的**でなければならず、ドキュメントルートではなく外部ロケーターの一致からクエリが開始されます。例えば、
<article><content><div>Playwright</div></content></article>でdivを持つcontentを見つけることができます。しかし、article divを持つcontentを探すと、内部ロケーターは相対的でなければならず、contentの外部の要素を使用すべきではないため、失敗します。外部ロケーターと内部ロケーターは同じフレームに属している必要があります。内部ロケーターには FrameLocator を含めることはできません。
-
HasNotLocator? (任意)追加バージョン: v1.33#内部ロケーターに一致する要素を含まない要素に一致します。内部ロケーターは外部ロケーターに対してクエリされます。例えば、
divを持たないarticleは<article><span>Playwright</span></article>に一致します。外部ロケーターと内部ロケーターは同じフレームに属している必要があります。内部ロケーターには FrameLocator を含めることはできません。
-
HasNotText|HasNotTextRegexstring? | Regex? (任意)追加バージョン: v1.33#指定されたテキストを、子要素または子孫要素内にどこかに含まない要素に一致します。string が渡された場合、大文字小文字を区別せずに部分文字列を検索します。
-
HasText|HasTextRegexstring? | Regex? (任意)#指定されたテキストを、子要素または子孫要素内にどこかに含む要素に一致します。string が渡された場合、大文字小文字を区別せずに部分文字列を検索します。例えば、
"Playwright"はに一致します。Playwright
-
戻り値
Name
v1.9より前に追加タグで指定されたフレームの name 属性を返します。
名前が空の場合、代わりに id 属性を返します。
この値は、フレームが作成されたときに一度計算され、後で属性が変更されても更新されません。
使用法
Frame.Name
戻り値
Page
v1.9より前に追加このフレームを含むページを返します。
使用法
Frame.Page
戻り値
ParentFrame
v1.9より前に追加親フレームがある場合、親フレームを返します。デタッチされたフレームとメインフレームは null を返します。
使用法
Frame.ParentFrame
戻り値
SetContentAsync
v1.9より前に追加このメソッドは内部的に document.write() を呼び出し、そのすべての特定の特性と動作を継承します。
使用法
await Frame.SetContentAsync(html, options);
引数
-
ページに割り当てる HTML マークアップ。
-
optionsFrameSetContentOptions?(任意)-
Timeout[float]? (任意)#最大操作時間(ミリ秒単位)。デフォルトは30秒で、
0を渡すとタイムアウトを無効にします。デフォルト値は BrowserContext.SetDefaultNavigationTimeout()、BrowserContext.SetDefaultTimeout()、Page.SetDefaultNavigationTimeout() または Page.SetDefaultTimeout() メソッドを使用して変更できます。 -
WaitUntilenum WaitUntilState { Load, DOMContentLoaded, NetworkIdle, Commit }?(任意)#操作が成功したと見なすタイミング。デフォルトは
loadです。イベントは次のいずれかです。'domcontentloaded'-DOMContentLoadedイベントが発火したときに操作が終了したと見なします。'load'-loadイベントが発火したときに操作が終了したと見なします。'networkidle'- 推奨されません 少なくとも500ミリ秒間ネットワーク接続がないときに操作が終了したと見なします。テストにはこのメソッドを使用せず、代わりにWebアサーションに依存して準備状況を評価してください。'commit'- ネットワーク応答が受信され、ドキュメントの読み込みが開始されたときに操作が終了したと見なします。
-
戻り値
TitleAsync
v1.9より前に追加ページのタイトルを返します。
使用法
await Frame.TitleAsync();
戻り値
Url
v1.9より前に追加フレームの URL を返します。
使用法
Frame.Url
戻り値
WaitForFunctionAsync
v1.9より前に追加expression が真値を返すときに戻り、その値を返します。
使用法
Frame.WaitForFunctionAsync() を使用してビューポートサイズの変更を監視できます。
using Microsoft.Playwright;
using System.Threading.Tasks;
class FrameExamples
{
public static async Task Main()
{
using var playwright = await Playwright.CreateAsync();
await using var browser = await playwright.Firefox.LaunchAsync();
var page = await browser.NewPageAsync();
await page.SetViewportSizeAsync(50, 50);
await page.MainFrame.WaitForFunctionAsync("window.innerWidth < 100");
}
}
frame.waitForFunction 関数の述語に引数を渡すには
var selector = ".foo";
await page.MainFrame.WaitForFunctionAsync("selector => !!document.querySelector(selector)", selector);
引数
-
ブラウザーコンテキストで評価される JavaScript 式。式が関数に評価される場合、その関数は自動的に呼び出されます。
-
argEvaluationArgument? (任意)#expression に渡す任意の引数。
-
optionsFrameWaitForFunctionOptions?(任意)-
PollingInterval[float]? (任意)#指定した場合、関数が実行される間隔をミリ秒単位で扱います。デフォルトでは、オプションが指定されていない場合、expression は
requestAnimationFrameコールバックで実行されます。 -
Timeout[float]? (任意)#待機する最大時間(ミリ秒単位)。デフォルトは
30000(30秒) です。0を渡すとタイムアウトを無効にします。デフォルト値は BrowserContext.SetDefaultTimeout() または Page.SetDefaultTimeout() メソッドを使用して変更できます。
-
戻り値
WaitForLoadStateAsync
v1.9より前に追加必要な読み込み状態に到達するまで待ちます。
このメソッドは、フレームがデフォルトで load の必要な読み込み状態に到達したときに解決します。このメソッドが呼び出された時点で、ナビゲーションはコミットされている必要があります。現在のドキュメントがすでに必要な状態に達している場合、すぐに解決します。
ほとんどの場合、Playwright は すべてのアクションの前に自動的に待機する ため、このメソッドは必要ありません。
使用法
await frame.ClickAsync("button");
await frame.WaitForLoadStateAsync(); // Defaults to LoadState.Load
引数
-
stateenum LoadState { Load, DOMContentLoaded, NetworkIdle }?(任意)#待機するオプションの読み込み状態。デフォルトは
loadです。現在のドキュメントの読み込み中にすでに状態に達している場合、メソッドはすぐに解決します。次のいずれかです。'load'-loadイベントが発火するまで待ちます。'domcontentloaded'-DOMContentLoadedイベントが発火するまで待ちます。'networkidle'- 推奨されません 少なくとも500ミリ秒間ネットワーク接続がないまで待ちます。テストにはこのメソッドを使用せず、代わりにウェブアサーションに頼って準備状況を評価してください。
-
optionsFrameWaitForLoadStateOptions?(任意)-
Timeout[float]? (任意)#最大操作時間(ミリ秒単位)。デフォルトは30秒で、
0を渡すとタイムアウトを無効にします。デフォルト値は BrowserContext.SetDefaultNavigationTimeout()、BrowserContext.SetDefaultTimeout()、Page.SetDefaultNavigationTimeout() または Page.SetDefaultTimeout() メソッドを使用して変更できます。
-
戻り値
WaitForURLAsync
追加されたバージョン: v1.11フレームが指定された URL にナビゲートするまで待ちます。
使用法
await frame.ClickAsync("a.delayed-navigation"); // clicking the link will indirectly cause a navigation
await frame.WaitForURLAsync("**/target.html");
引数
-
urlstring | Regex | Func<string, bool>#ナビゲーションを待っている間に一致するグロブパターン、正規表現パターン、または URL を受け取る述語。パラメーターがワイルドカード文字のない文字列の場合、メソッドは文字列と完全に一致する URL へのナビゲーションを待機することに注意してください。
-
optionsFrameWaitForURLOptions?(任意)-
Timeout[float]? (任意)#最大操作時間(ミリ秒単位)。デフォルトは30秒で、
0を渡すとタイムアウトを無効にします。デフォルト値は BrowserContext.SetDefaultNavigationTimeout()、BrowserContext.SetDefaultTimeout()、Page.SetDefaultNavigationTimeout() または Page.SetDefaultTimeout() メソッドを使用して変更できます。 -
WaitUntilenum WaitUntilState { Load, DOMContentLoaded, NetworkIdle, Commit }?(任意)#操作が成功したと見なすタイミング。デフォルトは
loadです。イベントは次のいずれかです。'domcontentloaded'-DOMContentLoadedイベントが発火したときに操作が終了したと見なします。'load'-loadイベントが発火したときに操作が終了したと見なします。'networkidle'- 推奨されません 少なくとも500ミリ秒間ネットワーク接続がないときに操作が終了したと見なします。テストにはこのメソッドを使用せず、代わりにWebアサーションに依存して準備状況を評価してください。'commit'- ネットワーク応答が受信され、ドキュメントの読み込みが開始されたときに操作が終了したと見なします。
-
戻り値
非推奨
CheckAsync
v1.9より前に追加ロケーターベースのLocator.CheckAsync()を使用してください。ロケーターについて詳しく読む。
このメソッドは、セレクター に一致する要素を以下の手順でチェックします。
- セレクター に一致する要素を見つけます。一致する要素がない場合、一致する要素がDOMにアタッチされるまで待機します。
- 一致する要素がチェックボックスまたはラジオ入力であることを確認します。そうでない場合、このメソッドはスローします。要素がすでにチェックされている場合、このメソッドはすぐに戻ります。
- Force オプションが設定されていない限り、一致する要素に対する アクション可能性 チェックを待機します。チェック中に要素がデタッチされた場合、アクション全体が再試行されます。
- 必要に応じて要素を表示するためにスクロールします。
- Page.Mouseを使用して要素の中央をクリックします。
- 要素が現在チェックされていることを確認します。そうでない場合、このメソッドはスローします。
すべてのステップが指定された Timeout 内に完了しなかった場合、このメソッドは TimeoutError をスローします。タイムアウトをゼロに設定すると、これを無効にできます。
使用法
await Frame.CheckAsync(selector, options);
引数
-
要素を検索するセレクター。セレクターを満たす要素が複数ある場合、最初の要素が使用されます。
-
optionsFrameCheckOptions?(任意)-
実行可能性チェックをバイパスするかどうか。デフォルトは
falseです。 -
非推奨
このオプションは効果がありません。
このオプションは効果がありません。
-
PositionPosition? (optional)追加されたバージョン: v1.11#-
X[float] -
Y[float]
要素のパディングボックスの左上隅を基準に使用する点。指定しない場合は、要素の可視点の一部が使用されます。
-
-
Strictbool? (任意)追加されたバージョン: v1.14#trueの場合、呼び出しはセレクターが単一の要素に解決されることを必要とします。指定されたセレクターが複数の要素に解決される場合、呼び出しは例外をスローします。
-
Timeout[float]? (任意)#ミリ秒単位の最大時間。デフォルトは
30000(30秒) です。タイムアウトを無効にするには0を渡します。デフォルト値は、BrowserContext.SetDefaultTimeout() または Page.SetDefaultTimeout() メソッドを使用して変更できます。 -
Trialbool? (optional)追加されたバージョン: v1.11#設定されている場合、このメソッドはアクション実行可能性チェックのみを実行し、アクションをスキップします。デフォルトは
falseです。アクションを実行せずに要素がアクションの準備ができるまで待機するのに便利です。
-
戻り値
ClickAsync
v1.9より前に追加ロケーターベースのLocator.ClickAsync()を使用してください。ロケーターについて詳しく読む。
このメソッドは、セレクター に一致する要素を以下の手順でクリックします。
- セレクター に一致する要素を見つけます。一致する要素がない場合、一致する要素がDOMにアタッチされるまで待機します。
- Force オプションが設定されていない限り、一致する要素に対する アクション可能性 チェックを待機します。チェック中に要素がデタッチされた場合、アクション全体が再試行されます。
- 必要に応じて要素を表示するためにスクロールします。
- 要素の中央または指定された Position をクリックするには Page.Mouse を使用します。
- NoWaitAfter オプションが設定されていない限り、開始されたナビゲーションが成功または失敗するまで待機します。
すべてのステップが指定された Timeout 内に完了しなかった場合、このメソッドは TimeoutError をスローします。タイムアウトをゼロに設定すると、これを無効にできます。
使用法
await Frame.ClickAsync(selector, options);
引数
-
要素を検索するセレクター。セレクターを満たす要素が複数ある場合、最初の要素が使用されます。
-
optionsFrameClickOptions?(任意)-
Buttonenum MouseButton { Left, Right, Middle }?(任意)#デフォルトは
leftです。 -
デフォルトは 1 です。UIEvent.detail を参照してください。
-
Delay[float]? (任意)#mousedownとmouseupの間の待機時間 (ミリ秒単位)。デフォルトは 0 です。 -
実行可能性チェックをバイパスするかどうか。デフォルトは
falseです。 -
ModifiersIEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }> (任意)#押す修飾キー。操作中にこれらの修飾キーのみが押されていることを保証し、現在の修飾キーを元に戻します。指定しない場合、現在押されている修飾キーが使用されます。"ControlOrMeta" は、Windows と Linux では "Control" に、macOS では "Meta" に解決されます。
-
非推奨
このオプションは将来
trueになります。ナビゲーションを開始するアクションは、これらのナビゲーションが発生し、ページがロードを開始するのを待機します。このフラグを設定することで、待機をオプトアウトできます。これは、アクセスできないページにナビゲートするなどの例外的な場合にのみ必要です。デフォルトは
falseです。 -
PositionPosition? (任意)#-
X[float] -
Y[float]
要素のパディングボックスの左上隅を基準に使用する点。指定しない場合は、要素の可視点の一部が使用されます。
-
-
Strictbool? (任意)追加されたバージョン: v1.14#trueの場合、呼び出しはセレクターが単一の要素に解決されることを必要とします。指定されたセレクターが複数の要素に解決される場合、呼び出しは例外をスローします。
-
Timeout[float]? (任意)#ミリ秒単位の最大時間。デフォルトは
30000(30秒) です。タイムアウトを無効にするには0を渡します。デフォルト値は、BrowserContext.SetDefaultTimeout() または Page.SetDefaultTimeout() メソッドを使用して変更できます。 -
Trialbool? (optional)追加されたバージョン: v1.11#設定されている場合、このメソッドはアクション可能性チェックのみを実行し、アクションをスキップします。デフォルトは
falseです。要素がアクションを実行する準備が整うまで待機するのに便利です。キーボードのmodifiersは、それらのキーが押されているときにのみ表示される要素をテストするために、trialに関係なく押されます。
-
戻り値
DblClickAsync
v1.9より前に追加ロケーターベースのLocator.DblClickAsync()を使用してください。ロケーターについて詳しく読む。
このメソッドは、セレクター に一致する要素を以下の手順でダブルクリックします。
- セレクター に一致する要素を見つけます。一致する要素がない場合、一致する要素がDOMにアタッチされるまで待機します。
- Force オプションが設定されていない限り、一致する要素に対する アクション可能性 チェックを待機します。チェック中に要素がデタッチされた場合、アクション全体が再試行されます。
- 必要に応じて要素を表示するためにスクロールします。
- 要素の中央または指定された Position をダブルクリックするには Page.Mouse を使用します。
dblclick()の最初のクリックがナビゲーションイベントをトリガーした場合、このメソッドはエラーをスローします。
すべてのステップが指定された Timeout 内に完了しなかった場合、このメソッドは TimeoutError をスローします。タイムアウトをゼロに設定すると、これを無効にできます。
frame.dblclick() は2つの click イベントと1つの dblclick イベントをディスパッチします。
使用法
await Frame.DblClickAsync(selector, options);
引数
-
要素を検索するセレクター。セレクターを満たす要素が複数ある場合、最初の要素が使用されます。
-
optionsFrameDblClickOptions?(任意)-
Buttonenum MouseButton { Left, Right, Middle }?(任意)#デフォルトは
leftです。 -
Delay[float]? (任意)#mousedownとmouseupの間の待機時間 (ミリ秒単位)。デフォルトは 0 です。 -
実行可能性チェックをバイパスするかどうか。デフォルトは
falseです。 -
ModifiersIEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }> (任意)#押す修飾キー。操作中にこれらの修飾キーのみが押されていることを保証し、現在の修飾キーを元に戻します。指定しない場合、現在押されている修飾キーが使用されます。"ControlOrMeta" は、Windows と Linux では "Control" に、macOS では "Meta" に解決されます。
-
非推奨
このオプションは効果がありません。
このオプションは効果がありません。
-
PositionPosition? (任意)#-
X[float] -
Y[float]
要素のパディングボックスの左上隅を基準に使用する点。指定しない場合は、要素の可視点の一部が使用されます。
-
-
Strictbool? (任意)追加されたバージョン: v1.14#trueの場合、呼び出しはセレクターが単一の要素に解決されることを必要とします。指定されたセレクターが複数の要素に解決される場合、呼び出しは例外をスローします。
-
Timeout[float]? (任意)#ミリ秒単位の最大時間。デフォルトは
30000(30秒) です。タイムアウトを無効にするには0を渡します。デフォルト値は、BrowserContext.SetDefaultTimeout() または Page.SetDefaultTimeout() メソッドを使用して変更できます。 -
Trialbool? (optional)追加されたバージョン: v1.11#設定されている場合、このメソッドはアクション可能性チェックのみを実行し、アクションをスキップします。デフォルトは
falseです。要素がアクションを実行する準備が整うまで待機するのに便利です。キーボードのmodifiersは、それらのキーが押されているときにのみ表示される要素をテストするために、trialに関係なく押されます。
-
戻り値
DispatchEventAsync
v1.9より前に追加ロケーターベースのLocator.DispatchEventAsync()を使用してください。ロケーターについて詳しく読む。
以下のスニペットは、要素に対して click イベントをディスパッチします。要素の表示状態にかかわらず、click がディスパッチされます。これは element.click() を呼び出すことと同等です。
使用法
await frame.DispatchEventAsync("button#submit", "click");
内部的には、指定された type に基づいてイベントのインスタンスを作成し、eventInit プロパティで初期化し、要素上でディスパッチします。イベントはデフォルトで composed、cancelable、バブルします。
eventInit はイベント固有であるため、初期プロパティのリストについてはイベントのドキュメントを参照してください。
- DeviceMotionEvent
- DeviceOrientationEvent
- DragEvent
- Event
- FocusEvent
- KeyboardEvent
- MouseEvent
- PointerEvent
- TouchEvent
- WheelEvent
ライブオブジェクトをイベントに渡したい場合は、JSHandle をプロパティ値として指定することもできます。
// Note you can only create DataTransfer in Chromium and Firefox
var dataTransfer = await frame.EvaluateHandleAsync("() => new DataTransfer()");
await frame.DispatchEventAsync("#source", "dragstart", new { dataTransfer });
引数
-
要素を検索するセレクター。セレクターを満たす要素が複数ある場合、最初の要素が使用されます。
-
DOM イベントタイプ:
"click"、"dragstart"など。 -
eventInitEvaluationArgument? (任意)#オプションのイベント固有の初期化プロパティ。
-
optionsFrameDispatchEventOptions?(任意)-
Strictbool? (任意)追加されたバージョン: v1.14#trueの場合、呼び出しはセレクターが単一の要素に解決されることを必要とします。指定されたセレクターが複数の要素に解決される場合、呼び出しは例外をスローします。
-
Timeout[float]? (任意)#ミリ秒単位の最大時間。デフォルトは
30000(30秒) です。タイムアウトを無効にするには0を渡します。デフォルト値は、BrowserContext.SetDefaultTimeout() または Page.SetDefaultTimeout() メソッドを使用して変更できます。
-
戻り値
EvalOnSelectorAsync
追加バージョン: v1.9このメソッドは、要素がアクション可能性チェックをパスするのを待たないため、不安定なテストにつながる可能性があります。Locator.EvaluateAsync()、その他の Locator ヘルパーメソッド、またはウェブファーストのアサーションを使用してください。
expression の戻り値を返します。
このメソッドは、フレーム内で指定されたセレクターに一致する要素を見つけ、それを expression の最初の引数として渡します。セレクターに一致する要素がない場合、メソッドはエラーをスローします。
expression が Promise を返す場合、Frame.EvalOnSelectorAsync() はその Promise が解決されるのを待ち、その値を返します。
使用法
var searchValue = await frame.EvalOnSelectorAsync<string>("#search", "el => el.value");
var preloadHref = await frame.EvalOnSelectorAsync<string>("link[rel=preload]", "el => el.href");
var html = await frame.EvalOnSelectorAsync(".main-container", "(e, suffix) => e.outerHTML + suffix", "hello");
引数
-
クエリするセレクター。
-
ブラウザーコンテキストで評価される JavaScript 式。式が関数に評価される場合、その関数は自動的に呼び出されます。
-
argEvaluationArgument? (任意)#expression に渡す任意の引数。
-
optionsFrameEvalOnSelectorOptions?(任意)
戻り値
- [object]#
EvalOnSelectorAllAsync
追加バージョン: v1.9ほとんどの場合、Locator.EvaluateAllAsync()、その他のLocatorヘルパーメソッド、およびウェブファーストアサーションの方が優れています。
expression の戻り値を返します。
このメソッドは、フレーム内で指定されたセレクターに一致するすべての要素を見つけ、一致する要素の配列を expression の最初の引数として渡します。
expression が Promise を返す場合、Frame.EvalOnSelectorAllAsync() はその Promise が解決されるのを待ち、その値を返します。
使用法
var divsCount = await frame.EvalOnSelectorAllAsync<bool>("div", "(divs, min) => divs.length >= min", 10);
引数
-
クエリするセレクター。
-
ブラウザーコンテキストで評価される JavaScript 式。式が関数に評価される場合、その関数は自動的に呼び出されます。
-
argEvaluationArgument? (任意)#expression に渡す任意の引数。
戻り値
- [object]#
FillAsync
v1.9より前に追加ロケーターベースのLocator.FillAsync()を使用してください。ロケーターについて詳しく読む。
このメソッドは、セレクター に一致する要素を待機し、アクション可能性 チェックを待機し、要素にフォーカスし、入力を行い、入力後に input イベントをトリガーします。入力フィールドをクリアするために空の文字列を渡せることに注意してください。
ターゲット要素が <input>、<textarea>、または [contenteditable] 要素でない場合、このメソッドはエラーをスローします。ただし、要素が関連付けられた コントロール を持つ <label> 要素内にある場合、代わりにコントロールが入力されます。
きめ細かいキーボードイベントを送信するには、Locator.PressSequentiallyAsync()を使用します。
使用法
await Frame.FillAsync(selector, value, options);
引数
-
要素を検索するセレクター。セレクターを満たす要素が複数ある場合、最初の要素が使用されます。
-
<input>、<textarea>または[contenteditable]要素に入力する値。 -
optionsFrameFillOptions?(任意)-
Forcebool? (optional)追加バージョン: v1.13#実行可能性チェックをバイパスするかどうか。デフォルトは
falseです。 -
非推奨
このオプションは効果がありません。
このオプションは効果がありません。
-
Strictbool? (任意)追加されたバージョン: v1.14#trueの場合、呼び出しはセレクターが単一の要素に解決されることを必要とします。指定されたセレクターが複数の要素に解決される場合、呼び出しは例外をスローします。
-
Timeout[float]? (任意)#ミリ秒単位の最大時間。デフォルトは
30000(30秒) です。タイムアウトを無効にするには0を渡します。デフォルト値は、BrowserContext.SetDefaultTimeout() または Page.SetDefaultTimeout() メソッドを使用して変更できます。
-
戻り値
FocusAsync
v1.9より前に追加ロケーターベースのLocator.FocusAsync()を使用してください。ロケーターについて詳しく読む。
このメソッドは、セレクター に一致する要素を取得し、それにフォーカスします。セレクター に一致する要素がない場合、一致する要素がDOMに表示されるまでメソッドは待機します。
使用法
await Frame.FocusAsync(selector, options);
引数
-
要素を検索するセレクター。セレクターを満たす要素が複数ある場合、最初の要素が使用されます。
-
optionsFrameFocusOptions?(任意)-
Strictbool? (任意)追加されたバージョン: v1.14#trueの場合、呼び出しはセレクターが単一の要素に解決されることを必要とします。指定されたセレクターが複数の要素に解決される場合、呼び出しは例外をスローします。
-
Timeout[float]? (任意)#ミリ秒単位の最大時間。デフォルトは
30000(30秒) です。タイムアウトを無効にするには0を渡します。デフォルト値は、BrowserContext.SetDefaultTimeout() または Page.SetDefaultTimeout() メソッドを使用して変更できます。
-
戻り値
GetAttributeAsync
v1.9より前に追加ロケーターベースのLocator.GetAttributeAsync()を使用してください。ロケーターについて詳しく読む。
要素の属性値を返します。
使用法
await Frame.GetAttributeAsync(selector, name, options);
引数
-
要素を検索するセレクター。セレクターを満たす要素が複数ある場合、最初の要素が使用されます。
-
値を取得する属性名。
-
optionsFrameGetAttributeOptions?(任意)-
Strictbool? (任意)追加されたバージョン: v1.14#trueの場合、呼び出しはセレクターが単一の要素に解決されることを必要とします。指定されたセレクターが複数の要素に解決される場合、呼び出しは例外をスローします。
-
Timeout[float]? (任意)#ミリ秒単位の最大時間。デフォルトは
30000(30秒) です。タイムアウトを無効にするには0を渡します。デフォルト値は、BrowserContext.SetDefaultTimeout() または Page.SetDefaultTimeout() メソッドを使用して変更できます。
-
戻り値
HoverAsync
v1.9より前に追加ロケーターベースのLocator.HoverAsync()を使用してください。ロケーターについて詳しく読む。
このメソッドは、セレクター に一致する要素を以下の手順でホバーします。
- セレクター に一致する要素を見つけます。一致する要素がない場合、一致する要素がDOMにアタッチされるまで待機します。
- Force オプションが設定されていない限り、一致する要素に対する アクション可能性 チェックを待機します。チェック中に要素がデタッチされた場合、アクション全体が再試行されます。
- 必要に応じて要素を表示するためにスクロールします。
- 要素の中央または指定された Position にホバーするには Page.Mouse を使用します。
すべてのステップが指定された Timeout 内に完了しなかった場合、このメソッドは TimeoutError をスローします。タイムアウトをゼロに設定すると、これを無効にできます。
使用法
await Frame.HoverAsync(selector, options);
引数
-
要素を検索するセレクター。セレクターを満たす要素が複数ある場合、最初の要素が使用されます。
-
optionsFrameHoverOptions?(任意)-
実行可能性チェックをバイパスするかどうか。デフォルトは
falseです。 -
ModifiersIEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }> (任意)#押す修飾キー。操作中にこれらの修飾キーのみが押されていることを保証し、現在の修飾キーを元に戻します。指定しない場合、現在押されている修飾キーが使用されます。"ControlOrMeta" は、Windows と Linux では "Control" に、macOS では "Meta" に解決されます。
-
NoWaitAfterbool? (任意)#追加バージョン: v1.28#非推奨このオプションは効果がありません。
このオプションは効果がありません。
-
PositionPosition? (任意)#-
X[float] -
Y[float]
要素のパディングボックスの左上隅を基準に使用する点。指定しない場合は、要素の可視点の一部が使用されます。
-
-
Strictbool? (任意)追加されたバージョン: v1.14#trueの場合、呼び出しはセレクターが単一の要素に解決されることを必要とします。指定されたセレクターが複数の要素に解決される場合、呼び出しは例外をスローします。
-
Timeout[float]? (任意)#ミリ秒単位の最大時間。デフォルトは
30000(30秒) です。タイムアウトを無効にするには0を渡します。デフォルト値は、BrowserContext.SetDefaultTimeout() または Page.SetDefaultTimeout() メソッドを使用して変更できます。 -
Trialbool? (optional)追加されたバージョン: v1.11#設定されている場合、このメソッドはアクション可能性チェックのみを実行し、アクションをスキップします。デフォルトは
falseです。要素がアクションを実行する準備が整うまで待機するのに便利です。キーボードのmodifiersは、それらのキーが押されているときにのみ表示される要素をテストするために、trialに関係なく押されます。
-
戻り値
InnerHTMLAsync
v1.9より前に追加ロケーターベースのLocator.InnerHTMLAsync()を使用してください。ロケーターについて詳しく読む。
element.innerHTML を返します。
使用法
await Frame.InnerHTMLAsync(selector, options);
引数
-
要素を検索するセレクター。セレクターを満たす要素が複数ある場合、最初の要素が使用されます。
-
optionsFrameInnerHTMLOptions?(任意)-
Strictbool? (任意)追加されたバージョン: v1.14#trueの場合、呼び出しはセレクターが単一の要素に解決されることを必要とします。指定されたセレクターが複数の要素に解決される場合、呼び出しは例外をスローします。
-
Timeout[float]? (任意)#ミリ秒単位の最大時間。デフォルトは
30000(30秒) です。タイムアウトを無効にするには0を渡します。デフォルト値は、BrowserContext.SetDefaultTimeout() または Page.SetDefaultTimeout() メソッドを使用して変更できます。
-
戻り値
InnerTextAsync
v1.9より前に追加ロケーターベースのLocator.InnerTextAsync()を使用してください。ロケーターについて詳しく読む。
element.innerText を返します。
使用法
await Frame.InnerTextAsync(selector, options);
引数
-
要素を検索するセレクター。セレクターを満たす要素が複数ある場合、最初の要素が使用されます。
-
optionsFrameInnerTextOptions?(任意)-
Strictbool? (任意)追加されたバージョン: v1.14#trueの場合、呼び出しはセレクターが単一の要素に解決されることを必要とします。指定されたセレクターが複数の要素に解決される場合、呼び出しは例外をスローします。
-
Timeout[float]? (任意)#ミリ秒単位の最大時間。デフォルトは
30000(30秒) です。タイムアウトを無効にするには0を渡します。デフォルト値は、BrowserContext.SetDefaultTimeout() または Page.SetDefaultTimeout() メソッドを使用して変更できます。
-
戻り値
InputValueAsync
追加バージョン: v1.13ロケーターベースのLocator.InputValueAsync()を使用してください。ロケーターについて詳しく読む。
選択した <input>、<textarea>、または <select> 要素の input.value を返します。
非入力要素の場合はスローされます。ただし、要素が関連する コントロールを持つ <label> 要素内にある場合は、コントロールの値を返します。
使用法
await Frame.InputValueAsync(selector, options);
引数
-
要素を検索するセレクター。セレクターを満たす要素が複数ある場合、最初の要素が使用されます。
-
optionsFrameInputValueOptions?(任意)-
Strictbool? (任意)追加されたバージョン: v1.14#trueの場合、呼び出しはセレクターが単一の要素に解決されることを必要とします。指定されたセレクターが複数の要素に解決される場合、呼び出しは例外をスローします。
-
Timeout[float]? (任意)#ミリ秒単位の最大時間。デフォルトは
30000(30秒) です。タイムアウトを無効にするには0を渡します。デフォルト値は、BrowserContext.SetDefaultTimeout() または Page.SetDefaultTimeout() メソッドを使用して変更できます。
-
戻り値
IsCheckedAsync
v1.9より前に追加ロケーターベースのLocator.IsCheckedAsync()を使用してください。ロケーターについて詳しく読む。
要素がチェックされているかどうかを返します。要素がチェックボックスまたはラジオ入力でない場合、スローします。
使用法
await Frame.IsCheckedAsync(selector, options);
引数
-
要素を検索するセレクター。セレクターを満たす要素が複数ある場合、最初の要素が使用されます。
-
optionsFrameIsCheckedOptions?(任意)-
Strictbool? (任意)追加されたバージョン: v1.14#trueの場合、呼び出しはセレクターが単一の要素に解決されることを必要とします。指定されたセレクターが複数の要素に解決される場合、呼び出しは例外をスローします。
-
Timeout[float]? (任意)#ミリ秒単位の最大時間。デフォルトは
30000(30秒) です。タイムアウトを無効にするには0を渡します。デフォルト値は、BrowserContext.SetDefaultTimeout() または Page.SetDefaultTimeout() メソッドを使用して変更できます。
-
戻り値
IsDisabledAsync
v1.9より前に追加ロケーターベースのLocator.IsDisabledAsync()を使用してください。ロケーターについて詳しく読む。
要素が無効になっているかどうかを返します。enabledの反対。
使用法
await Frame.IsDisabledAsync(selector, options);
引数
-
要素を検索するセレクター。セレクターを満たす要素が複数ある場合、最初の要素が使用されます。
-
optionsFrameIsDisabledOptions?(任意)-
Strictbool? (任意)追加されたバージョン: v1.14#trueの場合、呼び出しはセレクターが単一の要素に解決されることを必要とします。指定されたセレクターが複数の要素に解決される場合、呼び出しは例外をスローします。
-
Timeout[float]? (任意)#ミリ秒単位の最大時間。デフォルトは
30000(30秒) です。タイムアウトを無効にするには0を渡します。デフォルト値は、BrowserContext.SetDefaultTimeout() または Page.SetDefaultTimeout() メソッドを使用して変更できます。
-
戻り値
IsEditableAsync
v1.9より前に追加ロケーターベースのLocator.IsEditableAsync()を使用してください。ロケーターについて詳しく読む。
要素が編集可能かどうかを返します。
使用法
await Frame.IsEditableAsync(selector, options);
引数
-
要素を検索するセレクター。セレクターを満たす要素が複数ある場合、最初の要素が使用されます。
-
optionsFrameIsEditableOptions?(任意)-
Strictbool? (任意)追加されたバージョン: v1.14#trueの場合、呼び出しはセレクターが単一の要素に解決されることを必要とします。指定されたセレクターが複数の要素に解決される場合、呼び出しは例外をスローします。
-
Timeout[float]? (任意)#ミリ秒単位の最大時間。デフォルトは
30000(30秒) です。タイムアウトを無効にするには0を渡します。デフォルト値は、BrowserContext.SetDefaultTimeout() または Page.SetDefaultTimeout() メソッドを使用して変更できます。
-
戻り値
IsHiddenAsync
v1.9より前に追加ロケーターベースのLocator.IsHiddenAsync()を使用してください。ロケーターについて詳しく読む。
要素が非表示かどうかを返します。表示 の反対です。いずれの要素にも一致しない セレクター は非表示とみなされます。
使用法
await Frame.IsHiddenAsync(selector, options);
引数
-
要素を検索するセレクター。セレクターを満たす要素が複数ある場合、最初の要素が使用されます。
-
optionsFrameIsHiddenOptions?(任意)-
Strictbool? (任意)追加されたバージョン: v1.14#trueの場合、呼び出しはセレクターが単一の要素に解決されることを必要とします。指定されたセレクターが複数の要素に解決される場合、呼び出しは例外をスローします。
-
Timeout[float]? (任意)#非推奨このオプションは無視されます。Frame.IsHiddenAsync() は要素が非表示になるのを待たずに即座に返します。
-
戻り値
IsVisibleAsync
v1.9より前に追加ロケーターベースのLocator.IsVisibleAsync()を使用してください。ロケーターについて詳しく読む。
要素が 表示 されているかどうかを返します。いずれの要素にも一致しない セレクター は表示されていないとみなされます。
使用法
await Frame.IsVisibleAsync(selector, options);
引数
-
要素を検索するセレクター。セレクターを満たす要素が複数ある場合、最初の要素が使用されます。
-
optionsFrameIsVisibleOptions?(任意)-
Strictbool? (任意)追加されたバージョン: v1.14#trueの場合、呼び出しはセレクターが単一の要素に解決されることを必要とします。指定されたセレクターが複数の要素に解決される場合、呼び出しは例外をスローします。
-
Timeout[float]? (任意)#非推奨このオプションは無視されます。Frame.IsVisibleAsync() は要素が表示されるのを待たずに即座に返します。
-
戻り値
PressAsync
v1.9より前に追加ロケーターベースのLocator.PressAsync()を使用してください。ロケーターについて詳しく読む。
key は、意図する keyboardEvent.key 値、または生成するテキストに対応する単一の文字を指定できます。key 値のスーパーセットは こちら で確認できます。キーの例は以下の通りです。
F1 - F12, Digit0- Digit9, KeyA- KeyZ, Backquote, Minus, Equal, Backslash, Backspace, Tab, Delete, Escape, ArrowDown, End, Enter, Home, Insert, PageDown, PageUp, ArrowRight, ArrowUpなど。
以下の修飾ショートカットもサポートされています:Shift, Control, Alt, Meta, ShiftLeft, ControlOrMeta。 ControlOrMetaはWindowsおよびLinuxではControlに、macOSではMetaに解決されます。
Shift を押しながら入力すると、key に対応するテキストが大文字で入力されます。
key が単一の文字の場合、大文字・小文字を区別するため、a と A の値はそれぞれ異なるテキストを生成します。
key: "Control+o"、key: "Control++、key: "Control+Shift+T"のようなショートカットもサポートされています。修飾キーを指定した場合、修飾キーは押し続けられ、その後に続くキーが押されます。
使用法
await Frame.PressAsync(selector, key, options);
引数
-
要素を検索するセレクター。セレクターを満たす要素が複数ある場合、最初の要素が使用されます。
-
押すキーの名前、または
ArrowLeftやaなどの生成する文字。 -
optionsFramePressOptions?(オプション)-
Delay[float]? (オプション)#keydownとkeyupの間の待機時間 (ミリ秒)。デフォルトは 0 です。 -
非推奨
このオプションは将来
trueになります。ナビゲーションを開始するアクションは、これらのナビゲーションが発生し、ページがロードを開始するのを待機します。このフラグを設定することで、待機をオプトアウトできます。これは、アクセスできないページにナビゲートするなどの例外的な場合にのみ必要です。デフォルトは
falseです。 -
Strictbool? (任意)追加されたバージョン: v1.14#trueの場合、呼び出しはセレクターが単一の要素に解決されることを必要とします。指定されたセレクターが複数の要素に解決される場合、呼び出しは例外をスローします。
-
Timeout[float]? (オプション)#ミリ秒単位の最大時間。デフォルトは
30000(30秒) です。タイムアウトを無効にするには0を渡します。デフォルト値は、BrowserContext.SetDefaultTimeout() または Page.SetDefaultTimeout() メソッドを使用して変更できます。
-
戻り値
QuerySelectorAsync
追加バージョン: v1.9代わりにロケーターベースの Frame.Locator() を使用してください。ロケーターについて詳しくはこちらをご覧ください。
フレーム要素を指す ElementHandle を返します。
ElementHandle の使用は推奨されません。代わりに Locator オブジェクトとWebファーストアサーションを使用してください。
このメソッドは、フレーム内で指定されたセレクターに一致する要素を検索します。セレクターに一致する要素がない場合、null を返します。
使用法
await Frame.QuerySelectorAsync(selector, options);
引数
-
クエリするセレクター。
-
optionsFrameQuerySelectorOptions?(オプション)
戻り値
QuerySelectorAllAsync
追加バージョン: v1.9代わりにロケーターベースの Frame.Locator() を使用してください。ロケーターについて詳しくはこちらをご覧ください。
フレーム要素を指す ElementHandles を返します。
ElementHandle の使用は推奨されません。代わりに Locator オブジェクトを使用してください。
このメソッドは、フレーム内で指定されたセレクターに一致するすべての要素を検索します。セレクターに一致する要素がない場合、空の配列を返します。
使用法
await Frame.QuerySelectorAllAsync(selector);
引数
戻り値
RunAndWaitForNavigationAsync
v1.9より前に追加このメソッドは本質的に競合状態を起こしやすいため、代わりに Frame.WaitForURLAsync() を使用してください。
フレームのナビゲーションを待ち、メインリソースのレスポンスを返します。複数のリダイレクトがある場合、ナビゲーションは最後のリダイレクトのレスポンスで解決されます。異なるアンカーへのナビゲーション、または History API の使用によるナビゲーションの場合、ナビゲーションは null で解決されます。
使用法
このメソッドは、フレームが新しい URL にナビゲートするのを待ちます。フレームを間接的にナビゲートさせるコードを実行する場合に便利です。この例を検討してください。
await frame.RunAndWaitForNavigationAsync(async () =>
{
// Clicking the link will indirectly cause a navigation.
await frame.ClickAsync("a.delayed-navigation");
});
// Resolves after navigation has finished
URL を変更するために History API を使用することは、ナビゲーションと見なされます。
引数
-
イベントをトリガーするアクション。
-
optionsFrameRunAndWaitForNavigationOptions?(オプション)-
Timeout[float]? (オプション)#最大操作時間(ミリ秒単位)。デフォルトは30秒で、
0を渡すとタイムアウトを無効にします。デフォルト値は BrowserContext.SetDefaultNavigationTimeout()、BrowserContext.SetDefaultTimeout()、Page.SetDefaultNavigationTimeout() または Page.SetDefaultTimeout() メソッドを使用して変更できます。 -
Url|UrlRegex|UrlFuncstring? | Regex? | Func<string?, bool> (オプション)#ナビゲーションを待っている間に一致するグロブパターン、正規表現パターン、または URL を受け取る述語。パラメーターがワイルドカード文字のない文字列の場合、メソッドは文字列と完全に一致する URL へのナビゲーションを待機することに注意してください。
-
WaitUntilenum WaitUntilState { Load, DOMContentLoaded, NetworkIdle, Commit }?(オプション)#操作が成功したと見なすタイミング。デフォルトは
loadです。イベントは次のいずれかです。'domcontentloaded'-DOMContentLoadedイベントが発火したときに操作が終了したと見なします。'load'-loadイベントが発火したときに操作が終了したと見なします。'networkidle'- 推奨されません 少なくとも500ミリ秒間ネットワーク接続がないときに操作が終了したと見なします。テストにはこのメソッドを使用せず、代わりにWebアサーションに依存して準備状況を評価してください。'commit'- ネットワーク応答が受信され、ドキュメントの読み込みが開始されたときに操作が終了したと見なします。
-
戻り値
WaitForNavigationAsync
v1.9より前に追加このメソッドは本質的に競合状態を起こしやすいため、代わりに Frame.WaitForURLAsync() を使用してください。
フレームのナビゲーションを待ち、メインリソースのレスポンスを返します。複数のリダイレクトがある場合、ナビゲーションは最後のリダイレクトのレスポンスで解決されます。異なるアンカーへのナビゲーション、または History API の使用によるナビゲーションの場合、ナビゲーションは null で解決されます。
使用法
このメソッドは、フレームが新しい URL にナビゲートするのを待ちます。フレームを間接的にナビゲートさせるコードを実行する場合に便利です。この例を検討してください。
await frame.RunAndWaitForNavigationAsync(async () =>
{
// Clicking the link will indirectly cause a navigation.
await frame.ClickAsync("a.delayed-navigation");
});
// Resolves after navigation has finished
URL を変更するために History API を使用することは、ナビゲーションと見なされます。
引数
optionsFrameRunAndWaitForNavigationOptions?(オプション)-
Timeout[float]? (オプション)#最大操作時間(ミリ秒単位)。デフォルトは30秒で、
0を渡すとタイムアウトを無効にします。デフォルト値は BrowserContext.SetDefaultNavigationTimeout()、BrowserContext.SetDefaultTimeout()、Page.SetDefaultNavigationTimeout() または Page.SetDefaultTimeout() メソッドを使用して変更できます。 -
Url|UrlRegex|UrlFuncstring? | Regex? | Func<string?, bool> (オプション)#ナビゲーションを待っている間に一致するグロブパターン、正規表現パターン、または URL を受け取る述語。パラメーターがワイルドカード文字のない文字列の場合、メソッドは文字列と完全に一致する URL へのナビゲーションを待機することに注意してください。
-
WaitUntilenum WaitUntilState { Load, DOMContentLoaded, NetworkIdle, Commit }?(オプション)#操作が成功したと見なすタイミング。デフォルトは
loadです。イベントは次のいずれかです。'domcontentloaded'-DOMContentLoadedイベントが発火したときに操作が終了したと見なします。'load'-loadイベントが発火したときに操作が終了したと見なします。'networkidle'- 推奨されません 少なくとも500ミリ秒間ネットワーク接続がないときに操作が終了したと見なします。テストにはこのメソッドを使用せず、代わりにWebアサーションに依存して準備状況を評価してください。'commit'- ネットワーク応答が受信され、ドキュメントの読み込みが開始されたときに操作が終了したと見なします。
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戻り値
SelectOptionAsync
v1.9より前に追加代わりにロケーターベースの Locator.SelectOptionAsync() を使用してください。ロケーターについて詳しくはこちらをご覧ください。
このメソッドは、セレクターに一致する要素を待ち、アクション可能性チェックを待ち、すべての指定されたオプションが `<select>` 要素に存在して選択されるまで待ちます。
ターゲット要素が<select>要素でない場合、このメソッドはエラーをスローします。ただし、要素が関連するコントロールを持つ<label>要素内にある場合、代わりにそのコントロールが使用されます。
正常に選択されたオプション値の配列を返します。
提供されたすべてのオプションが選択されると、changeおよびinputイベントをトリガーします。
使用法
// Single selection matching the value or label
await frame.SelectOptionAsync("select#colors", new[] { "blue" });
// single selection matching both the value and the label
await frame.SelectOptionAsync("select#colors", new[] { new SelectOptionValue() { Label = "blue" } });
// multiple selection
await frame.SelectOptionAsync("select#colors", new[] { "red", "green", "blue" });
引数
-
クエリするセレクター。
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valuesstring | ElementHandle | IEnumerable |SelectOption| IEnumerable | IEnumerable?#-
Valuestring? (オプション)option.valueで一致します。任意。 -
Labelstring? (オプション)option.labelで一致します。任意。 -
Indexint? (オプション)インデックスで一致します。任意。
選択するオプション。
<select>にmultiple属性がある場合、一致するすべてのオプションが選択され、そうでない場合は、渡されたオプションのいずれかに一致する最初のオプションのみが選択されます。文字列値は値とラベルの両方に一致します。すべての指定されたプロパティが一致する場合、オプションは一致すると見なされます。 -
-
optionsFrameSelectOptionOptions?(オプション)-
Forcebool? (optional)追加バージョン: v1.13#実行可能性チェックをバイパスするかどうか。デフォルトは
falseです。 -
非推奨
このオプションは効果がありません。
このオプションは効果がありません。
-
Strictbool? (任意)追加されたバージョン: v1.14#trueの場合、呼び出しはセレクターが単一の要素に解決されることを必要とします。指定されたセレクターが複数の要素に解決される場合、呼び出しは例外をスローします。
-
Timeout[float]? (オプション)#ミリ秒単位の最大時間。デフォルトは
30000(30秒) です。タイムアウトを無効にするには0を渡します。デフォルト値は、BrowserContext.SetDefaultTimeout() または Page.SetDefaultTimeout() メソッドを使用して変更できます。
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戻り値
SetCheckedAsync
追加されたバージョン: v1.15代わりにロケーターベースの Locator.SetCheckedAsync() を使用してください。ロケーターについて詳しくはこちらをご覧ください。
このメソッドは、セレクターに一致する要素を以下の手順でチェックまたはチェック解除します。
- セレクターに一致する要素を見つけます。見つからない場合は、一致する要素がDOMにアタッチされるまで待ちます。
- 一致する要素がチェックボックスまたはラジオ入力であることを確認します。そうでない場合、このメソッドはエラーをスローします。
- 要素がすでに正しいチェック状態である場合、このメソッドはすぐに戻ります。
- Force オプションが設定されていない限り、一致する要素でアクション可能性チェックを待ちます。チェック中に要素がデタッチされた場合、アクション全体が再試行されます。
- 必要に応じて要素を表示するためにスクロールします。
- Page.Mouseを使用して要素の中央をクリックします。
- 要素がチェックまたはチェック解除されたことを確認します。そうでない場合、このメソッドはエラーをスローします。
すべてのステップが指定された Timeout 内に完了しなかった場合、このメソッドは TimeoutError をスローします。タイムアウトにゼロを渡すと、この機能は無効になります。
使用法
await Frame.SetCheckedAsync(selector, checked, options);
引数
-
要素を検索するセレクター。セレクターを満たす要素が複数ある場合、最初の要素が使用されます。
-
チェックボックスをチェックするか、チェックを外すか。
-
optionsFrameSetCheckedOptions?(オプション)-
実行可能性チェックをバイパスするかどうか。デフォルトは
falseです。 -
非推奨
このオプションは効果がありません。
このオプションは効果がありません。
-
PositionPosition? (オプション)#-
X[float] -
Y[float]
要素のパディングボックスの左上隅を基準に使用する点。指定しない場合は、要素の可視点の一部が使用されます。
-
-
trueの場合、呼び出しはセレクターが単一の要素に解決されることを必要とします。指定されたセレクターが複数の要素に解決される場合、呼び出しは例外をスローします。
-
Timeout[float]? (オプション)#ミリ秒単位の最大時間。デフォルトは
30000(30秒) です。タイムアウトを無効にするには0を渡します。デフォルト値は、BrowserContext.SetDefaultTimeout() または Page.SetDefaultTimeout() メソッドを使用して変更できます。 -
設定されている場合、このメソッドはアクション実行可能性チェックのみを実行し、アクションをスキップします。デフォルトは
falseです。アクションを実行せずに要素がアクションの準備ができるまで待機するのに便利です。
-
戻り値
SetInputFilesAsync
v1.9より前に追加代わりにロケーターベースの Locator.SetInputFilesAsync() を使用してください。ロケーターについて詳しくはこちらをご覧ください。
ファイル入力の値をこれらのファイルパスまたはファイルに設定します。いくつかのfilePathsが相対パスの場合、現在の作業ディレクトリからの相対パスとして解決されます。空の配列の場合、選択されたファイルをクリアします。
このメソッドは、セレクターが input 要素を指していることを期待します。ただし、要素が関連する コントロールを持つ `<label>` 要素内にある場合、代わりにコントロールをターゲットとします。
使用法
await Frame.SetInputFilesAsync(selector, files, options);
引数
-
要素を検索するセレクター。セレクターを満たす要素が複数ある場合、最初の要素が使用されます。
-
filesstring | IEnumerable<string> |FilePayload| IEnumerable<FilePayload># -
optionsFrameSetInputFilesOptions?(オプション)-
非推奨
このオプションは効果がありません。
このオプションは効果がありません。
-
Strictbool? (任意)追加されたバージョン: v1.14#trueの場合、呼び出しはセレクターが単一の要素に解決されることを必要とします。指定されたセレクターが複数の要素に解決される場合、呼び出しは例外をスローします。
-
Timeout[float]? (オプション)#ミリ秒単位の最大時間。デフォルトは
30000(30秒) です。タイムアウトを無効にするには0を渡します。デフォルト値は、BrowserContext.SetDefaultTimeout() または Page.SetDefaultTimeout() メソッドを使用して変更できます。
-
戻り値
TapAsync
v1.9より前に追加代わりにロケーターベースの Locator.TapAsync() を使用してください。ロケーターについて詳しくはこちらをご覧ください。
このメソッドは、セレクターに一致する要素を以下の手順でタップします。
- セレクターに一致する要素を見つけます。見つからない場合は、一致する要素がDOMにアタッチされるまで待ちます。
- Force オプションが設定されていない限り、一致する要素でアクション可能性チェックを待ちます。チェック中に要素がデタッチされた場合、アクション全体が再試行されます。
- 必要に応じて要素を表示するためにスクロールします。
- Page.Touchscreen を使用して、要素の中心または指定された Position をタップします。
すべてのステップが指定された Timeout 内に完了しなかった場合、このメソッドは TimeoutError をスローします。タイムアウトにゼロを渡すと、この機能は無効になります。
frame.tap() は、ブラウザコンテキストの hasTouch オプションが true に設定されている必要があります。
使用法
await Frame.TapAsync(selector, options);
引数
-
要素を検索するセレクター。セレクターを満たす要素が複数ある場合、最初の要素が使用されます。
-
optionsFrameTapOptions?(オプション)-
実行可能性チェックをバイパスするかどうか。デフォルトは
falseです。 -
ModifiersIEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }> (オプション)#押す修飾キー。操作中にこれらの修飾キーのみが押されていることを保証し、現在の修飾キーを元に戻します。指定しない場合、現在押されている修飾キーが使用されます。"ControlOrMeta" は、Windows と Linux では "Control" に、macOS では "Meta" に解決されます。
-
非推奨
このオプションは効果がありません。
このオプションは効果がありません。
-
PositionPosition? (オプション)#-
X[float] -
Y[float]
要素のパディングボックスの左上隅を基準に使用する点。指定しない場合は、要素の可視点の一部が使用されます。
-
-
Strictbool? (任意)追加されたバージョン: v1.14#trueの場合、呼び出しはセレクターが単一の要素に解決されることを必要とします。指定されたセレクターが複数の要素に解決される場合、呼び出しは例外をスローします。
-
Timeout[float]? (オプション)#ミリ秒単位の最大時間。デフォルトは
30000(30秒) です。タイムアウトを無効にするには0を渡します。デフォルト値は、BrowserContext.SetDefaultTimeout() または Page.SetDefaultTimeout() メソッドを使用して変更できます。 -
Trialbool? (optional)追加されたバージョン: v1.11#設定されている場合、このメソッドはアクション可能性チェックのみを実行し、アクションをスキップします。デフォルトは
falseです。要素がアクションを実行する準備が整うまで待機するのに便利です。キーボードのmodifiersは、それらのキーが押されているときにのみ表示される要素をテストするために、trialに関係なく押されます。
-
戻り値
TextContentAsync
v1.9より前に追加代わりにロケーターベースの Locator.TextContentAsync() を使用してください。ロケーターについて詳しくはこちらをご覧ください。
element.textContent を返します。
使用法
await Frame.TextContentAsync(selector, options);
引数
-
要素を検索するセレクター。セレクターを満たす要素が複数ある場合、最初の要素が使用されます。
-
optionsFrameTextContentOptions?(オプション)-
Strictbool? (任意)追加されたバージョン: v1.14#trueの場合、呼び出しはセレクターが単一の要素に解決されることを必要とします。指定されたセレクターが複数の要素に解決される場合、呼び出しは例外をスローします。
-
Timeout[float]? (オプション)#ミリ秒単位の最大時間。デフォルトは
30000(30秒) です。タイムアウトを無効にするには0を渡します。デフォルト値は、BrowserContext.SetDefaultTimeout() または Page.SetDefaultTimeout() メソッドを使用して変更できます。
-
戻り値
TypeAsync
v1.9より前に追加ほとんどの場合、代わりにLocator.FillAsync()を使用する必要があります。ページに特別なキーボード処理がある場合にのみ、キーを1つずつ押す必要があります。この場合はLocator.PressSequentiallyAsync()を使用してください。
テキスト内の各文字に対して `keydown`、`keypress`/`input`、および `keyup` イベントを送信します。`frame.type` は、きめ細かいキーボードイベントを送信するために使用できます。フォームフィールドに値を入力するには、Frame.FillAsync() を使用してください。
ControlやArrowDownのような特殊キーを押すには、Keyboard.PressAsync()を使用します。
使用法
引数
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要素を検索するセレクター。セレクターを満たす要素が複数ある場合、最初の要素が使用されます。
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フォーカスされた要素に入力するテキスト。
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optionsFrameTypeOptions?(オプション)-
Delay[float]? (オプション)#キー押下間の待機時間(ミリ秒)。デフォルトは0です。
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非推奨
このオプションは効果がありません。
このオプションは効果がありません。
-
Strictbool? (任意)追加されたバージョン: v1.14#trueの場合、呼び出しはセレクターが単一の要素に解決されることを必要とします。指定されたセレクターが複数の要素に解決される場合、呼び出しは例外をスローします。
-
Timeout[float]? (オプション)#ミリ秒単位の最大時間。デフォルトは
30000(30秒) です。タイムアウトを無効にするには0を渡します。デフォルト値は、BrowserContext.SetDefaultTimeout() または Page.SetDefaultTimeout() メソッドを使用して変更できます。
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戻り値
UncheckAsync
v1.9より前に追加代わりにロケーターベースの Locator.UncheckAsync() を使用してください。ロケーターについて詳しくはこちらをご覧ください。
このメソッドは、セレクターに一致する要素を以下の手順でチェック解除します。
- セレクターに一致する要素を見つけます。見つからない場合は、一致する要素がDOMにアタッチされるまで待ちます。
- 一致する要素がチェックボックスまたはラジオ入力であることを確認します。そうでない場合、このメソッドはスローされます。要素がすでにチェック解除されている場合、このメソッドは即座に返します。
- Force オプションが設定されていない限り、一致する要素でアクション可能性チェックを待ちます。チェック中に要素がデタッチされた場合、アクション全体が再試行されます。
- 必要に応じて要素を表示するためにスクロールします。
- Page.Mouseを使用して要素の中央をクリックします。
- 要素がチェックされていないことを確認します。そうでない場合、このメソッドはエラーをスローします。
すべてのステップが指定された Timeout 内に完了しなかった場合、このメソッドは TimeoutError をスローします。タイムアウトにゼロを渡すと、この機能は無効になります。
使用法
await Frame.UncheckAsync(selector, options);
引数
-
要素を検索するセレクター。セレクターを満たす要素が複数ある場合、最初の要素が使用されます。
-
optionsFrameUncheckOptions?(オプション)-
実行可能性チェックをバイパスするかどうか。デフォルトは
falseです。 -
非推奨
このオプションは効果がありません。
このオプションは効果がありません。
-
PositionPosition? (optional)追加されたバージョン: v1.11#-
X[float] -
Y[float]
要素のパディングボックスの左上隅を基準に使用する点。指定しない場合は、要素の可視点の一部が使用されます。
-
-
Strictbool? (任意)追加されたバージョン: v1.14#trueの場合、呼び出しはセレクターが単一の要素に解決されることを必要とします。指定されたセレクターが複数の要素に解決される場合、呼び出しは例外をスローします。
-
Timeout[float]? (オプション)#ミリ秒単位の最大時間。デフォルトは
30000(30秒) です。タイムアウトを無効にするには0を渡します。デフォルト値は、BrowserContext.SetDefaultTimeout() または Page.SetDefaultTimeout() メソッドを使用して変更できます。 -
Trialbool? (optional)追加されたバージョン: v1.11#設定されている場合、このメソッドはアクション実行可能性チェックのみを実行し、アクションをスキップします。デフォルトは
falseです。アクションを実行せずに要素がアクションの準備ができるまで待機するのに便利です。
-
戻り値
WaitForSelectorAsync
v1.9より前に追加代わりに、可視性をアサートするWebアサーションまたはロケーターベースの Locator.WaitForAsync() を使用してください。ロケーターについて詳しくはこちらをご覧ください。
セレクターによって指定された要素が State オプションを満たした場合に返されます。`hidden` または `detached` を待っている場合は `null` を返します。
Playwrightはアクションを実行する前に、要素が準備されるのを自動的に待ちます。Locator オブジェクトとWebファーストアサーションを使用すると、コードでセレクター待機が不要になります。
セレクターが State オプション (DOMへの出現/消失、または可視/非可視になること) を満たすのを待ちます。メソッド呼び出し時に セレクターがすでに条件を満たしている場合、メソッドは直ちに返されます。セレクターが Timeout ミリ秒間条件を満たさない場合、関数は例外をスローします。
使用法
このメソッドはナビゲーションをまたいで動作します
using Microsoft.Playwright;
using System;
using System.Threading.Tasks;
class FrameExamples
{
public static async Task Main()
{
using var playwright = await Playwright.CreateAsync();
await using var browser = await playwright.Chromium.LaunchAsync();
var page = await browser.NewPageAsync();
foreach (var currentUrl in new[] { "https://www.google.com", "https://bbc.com" })
{
await page.GotoAsync(currentUrl);
element = await page.MainFrame.WaitForSelectorAsync("img");
Console.WriteLine($"Loaded image: {await element.GetAttributeAsync("src")}");
}
}
}
引数
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クエリするセレクター。
-
optionsFrameWaitForSelectorOptions?(オプション)-
Stateenum WaitForSelectorState { Attached, Detached, Visible, Hidden }?(オプション)#デフォルトは
'visible'です。以下のいずれかになります。'attached'- 要素がDOMに存在することを待ちます。'detached'- 要素がDOMに存在しないことを待ちます。'visible'- 要素が空でない境界ボックスを持ち、visibility:hiddenがないことを待ちます。コンテンツがない要素やdisplay:noneの要素は空の境界ボックスを持つため、可視とはみなされないことに注意してください。'hidden'- 要素がDOMからデタッチされているか、空の境界ボックスを持つか、またはvisibility:hiddenを持つことを待ちます。これは'visible'オプションとは逆です。
-
Strictbool? (任意)追加されたバージョン: v1.14#trueの場合、呼び出しはセレクターが単一の要素に解決されることを必要とします。指定されたセレクターが複数の要素に解決される場合、呼び出しは例外をスローします。
-
Timeout[float]? (オプション)#ミリ秒単位の最大時間。デフォルトは
30000(30秒) です。タイムアウトを無効にするには0を渡します。デフォルト値は、BrowserContext.SetDefaultTimeout() または Page.SetDefaultTimeout() メソッドを使用して変更できます。
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戻り値
WaitForTimeoutAsync
v1.9より前に追加本番環境でタイムアウトを待つことは絶対に避けてください。タイムアウトを待つテストは本質的に不安定です。自動的に待機する Locator アクションとWebアサーションを使用してください。
指定された タイムアウト (ミリ秒) を待ちます。
frame.waitForTimeout() はデバッグ目的でのみ使用すべきであることに注意してください。本番環境でタイマーを使用するテストは不安定になるでしょう。代わりに、ネットワークイベント、セレクターの可視化などのシグナルを使用してください。
使用法
await Frame.WaitForTimeoutAsync(timeout);
引数
-
timeout[float]#待機するタイムアウト
戻り値