ConsoleMessage
ConsoleMessageオブジェクトは、page.on('console')イベントを介してページによってディスパッチされます。ページにログされた各コンソールメッセージには、Playwrightコンテキストで対応するイベントがあります。
// Listen for all console logs
page.on('console', msg => console.log(msg.text()));
// Listen for all console events and handle errors
page.on('console', msg => {
if (msg.type() === 'error')
console.log(`Error text: "${msg.text()}"`);
});
// Get the next console log
const msgPromise = page.waitForEvent('console');
await page.evaluate(() => {
console.log('hello', 42, { foo: 'bar' }); // Issue console.log inside the page
});
const msg = await msgPromise;
// Deconstruct console log arguments
await msg.args()[0].jsonValue(); // hello
await msg.args()[1].jsonValue(); // 42
メソッド
args
v1.9より前に追加`console`関数呼び出しに渡された引数のリスト。page.on('console')も参照してください。
使用法
consoleMessage.args();
戻り値
location
v1.9より前に追加使用法
consoleMessage.location();
戻り値
page
追加日: v1.34このコンソールメッセージを生成したページ(存在する場合)。
使用法
consoleMessage.page();
戻り値
text
v1.9より前に追加コンソールメッセージのテキスト。
使用法
consoleMessage.text();
戻り値
type
v1.9より前に追加以下のいずれかの値: `log`、`debug`、`info`、`error`、`warning`、`dir`、`dirxml`、`table`、`trace`、`clear`、`startGroup`、`startGroupCollapsed`、`endGroup`、`assert`、`profile`、`profileEnd`、`count`、`timeEnd`。
使用法
consoleMessage.type();
戻り値