Mouse
Mouse クラスは、メインフレームのビューポートの左上隅を基準とした CSS ピクセル単位で動作します。
すべての page
オブジェクトは、page.mouse でアクセスできる独自の Mouse を持っています。
// Using ‘page.mouse’ to trace a 100x100 square.
await page.mouse.move(0, 0);
await page.mouse.down();
await page.mouse.move(0, 100);
await page.mouse.move(100, 100);
await page.mouse.move(100, 0);
await page.mouse.move(0, 0);
await page.mouse.up();
メソッド
click
v1.9 より前に追加mouse.move(), mouse.down(), mouse.up() のショートカット。
使用例
await mouse.click(x, y);
await mouse.click(x, y, options);
引数
-
メインフレームのビューポートを基準とした CSS ピクセル単位の X 座標。
-
メインフレームのビューポートを基準とした CSS ピクセル単位の Y 座標。
-
options
Object (任意)
戻り値
dblclick
v1.9 より前に追加mouse.move(), mouse.down(), mouse.up(), mouse.down() および mouse.up() のショートカット。
使用例
await mouse.dblclick(x, y);
await mouse.dblclick(x, y, options);
引数
-
メインフレームのビューポートを基準とした CSS ピクセル単位の X 座標。
-
メインフレームのビューポートを基準とした CSS ピクセル単位の Y 座標。
-
options
Object (任意)
戻り値
down
v1.9 より前に追加mousedown
イベントを発行します。
使用例
await mouse.down();
await mouse.down(options);
引数
options
Object (任意)-
button
"left" | "right" | "middle" (任意)#デフォルトは
left
。 -
デフォルトは 1。 UIEvent.detail を参照してください。
-
戻り値
move
v1.9 より前に追加mousemove
イベントを発行します。
使用例
await mouse.move(x, y);
await mouse.move(x, y, options);
引数
-
メインフレームのビューポートを基準とした CSS ピクセル単位の X 座標。
-
メインフレームのビューポートを基準とした CSS ピクセル単位の Y 座標。
-
options
Object (任意)
戻り値
up
v1.9 より前に追加mouseup
イベントを発行します。
使用例
await mouse.up();
await mouse.up(options);
引数
options
Object (任意)-
button
"left" | "right" | "middle" (任意)#デフォルトは
left
。 -
デフォルトは 1。 UIEvent.detail を参照してください。
-
戻り値
wheel
追加: v1.15wheel
イベントを発行します。このメソッドは通常、ページを手動でスクロールするために使用されます。スクロールの代替方法については、スクロール を参照してください。
ホイールイベントは、処理されない場合にスクロールを引き起こす可能性があり、このメソッドはスクロールが完了するのを待ってから戻るわけではありません。
使用例
await mouse.wheel(deltaX, deltaY);
引数
戻り値