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Mouse

Mouseクラスは、ビューポートの左上隅を基準としたメインフレームのCSSピクセルで動作します。

pageオブジェクトは独自のMouseオブジェクトを持ち、page.mouseでアクセスできます。

# using ‘page.mouse’ to trace a 100x100 square.
page.mouse.move(0, 0)
page.mouse.down()
page.mouse.move(0, 100)
page.mouse.move(100, 100)
page.mouse.move(100, 0)
page.mouse.move(0, 0)
page.mouse.up()

メソッド

click

v1.9より前に追加 mouse.click

mouse.move()mouse.down()mouse.up()のショートカットです。

使用方法

mouse.click(x, y)
mouse.click(x, y, **kwargs)

引数

  • x float#

    メインフレームのビューポートを基準としたCSSピクセルでのX座標。

  • y float#

    メインフレームのビューポートを基準としたCSSピクセルでのY座標。

  • button "left" | "right" | "middle" (省略可能)#

    デフォルトはleftです。

  • click_count int (省略可能)#

    デフォルトは1です。UIEvent.detailを参照してください。

  • delay float (省略可能)#

    mousedownmouseupの間の待機時間(ミリ秒単位)。デフォルトは0です。

戻り値


dblclick

v1.9より前に追加 mouse.dblclick

mouse.move()mouse.down()mouse.up()mouse.down()mouse.up()のショートカットです。

使用方法

mouse.dblclick(x, y)
mouse.dblclick(x, y, **kwargs)

引数

  • x float#

    メインフレームのビューポートを基準としたCSSピクセルでのX座標。

  • y float#

    メインフレームのビューポートを基準としたCSSピクセルでのY座標。

  • button "left" | "right" | "middle" (省略可能)#

    デフォルトはleftです。

  • delay float (省略可能)#

    mousedownmouseupの間の待機時間(ミリ秒単位)。デフォルトは0です。

戻り値


down

v1.9より前に追加 mouse.down

mousedownイベントをディスパッチします。

使用方法

mouse.down()
mouse.down(**kwargs)

引数

  • button "left" | "right" | "middle" (省略可能)#

    デフォルトはleftです。

  • click_count int (省略可能)#

    デフォルトは1です。UIEvent.detailを参照してください。

戻り値


move

v1.9より前に追加 mouse.move

mousemoveイベントをディスパッチします。

使用方法

mouse.move(x, y)
mouse.move(x, y, **kwargs)

引数

  • x float#

    メインフレームのビューポートを基準としたCSSピクセルでのX座標。

  • y float#

    メインフレームのビューポートを基準としたCSSピクセルでのY座標。

  • steps int (省略可能)#

    デフォルトは1です。中間的なmousemoveイベントを送信します。

戻り値


up

v1.9より前に追加 mouse.up

mouseupイベントをディスパッチします。

使用方法

mouse.up()
mouse.up(**kwargs)

引数

  • button "left" | "right" | "middle" (省略可能)#

    デフォルトはleftです。

  • click_count int (省略可能)#

    デフォルトは1です。UIEvent.detailを参照してください。

戻り値


wheel

追加されたバージョン: v1.15 mouse.wheel

wheelイベントをディスパッチします。このメソッドは通常、ページを手動でスクロールするために使用されます。スクロールの代替方法については、スクロールを参照してください。

ホイールイベントは、処理されない場合にスクロールを引き起こす可能性があり、このメソッドはスクロールが完了するのを待たずに戻ります。

使用方法

mouse.wheel(delta_x, delta_y)

引数

  • delta_x float#

    水平方向にスクロールするピクセル数。

  • delta_y float#

    垂直方向にスクロールするピクセル数。

戻り値